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在混合现实模拟器的帮助下,宇航员只需要带上头显设备就可以进入常规训练场景,并通过手柄对场景中的物品和仪器进行操作。
随着人类对太空探索需求的不断增长和航空航天领域的发展,宇航员的需求量也在不断的增长。但由于受到航空航天这一特殊领域与特殊环境的限制,此类尖端人才的培养不仅要求极高,所需耗费的物力财力也是非常巨大的。如何能在短时间内用较少的资源将宇航员训练效率最大化,就成为了众宇航局需要突破的重点问题之一。
近日,(美国国家航空航天局)与Epic Game旗下的Unreal Engine展开合作,共开发了一套混合现实国际空间站模拟器,用以训练宇航员。
据悉,宇航员的候选训练通常需要两年的时间,期间会进行航天飞机和国际空间站不同部分的操作训练、失重模拟训练、急救训练等。此外,这些训练所需的训空间非常的大,例如以装有620万加仑水的巨大泳池为主的中性浮力实验室和以宇宙飞船模型设施为主的模拟国际空间站。
但是,这些物理设施不仅占据空间巨大,其容量也是有限的,无法在同一时间内进行多人、多类型的训练,也因此大大限制了宇航员训练的效率。所以,NASA决定在训练中增加混合现实模拟器,将训练空间最小化、训练效率最大化。
根据现场训练视频显示,在混合现实模拟器的帮助下,宇航员只需要带上头显设备就可以进入常规训练场景,并通过手柄对场景中的物品和仪器进行操作,极大的节省了训练空间,减少了传统模拟设施的资金消耗。
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